888vip娱乐21点:學生游戲驗尸(或如何不制作游戲)

發布時間:2019-05-12 10:36

决战21点英文 www.ifnkp.icu 首先,讓我向您介紹我與9位同學共同工作4個月的項目。

Illtide 是一款三人在線動作/冒險合作老板沖刺游戲。

瞧…

老實說,沒有人關心游戲,我或團隊都沒有興趣向你推銷我們制作的東西或我們能做的東西,因為團隊中沒有人愿意繼續我們的開始,因為我們生活他正在研究這個項目。

我們的同學可以證明如何“咸”。我們在生產過程中,很咸,以至于我們可能在以前的工作空間留下了痕跡。但是,我仍然在這里寫下它,整個團隊在演講期間都在那里談論它。

所以相反,我借此機會告訴你我們在這個項目中學到的主要經驗教訓,希望你不會像我們那樣犯同樣的錯誤,如果你做了或做了,告訴你你并不孤單,而且存在解決方案。

第1部分

讓我們回到2017年11月。教授們已經選擇了游戲投球,一個“投球約會”。事件是有條理的,每個人都知道要為哪個項目工作。

管理層的學生設置(審查)一個完全中立的選擇,不考慮任何種類的“黑名單””或者每個人的個人喜好都要施加公正…

投票進入,每個團隊都有或多或少的喜悅,因為不是每個人都會繼續工作,他們是最想要的項目。這是正常的,它是如何運作的,它在行業中是一樣的。

這是“凈化”的時候。團隊成立(游戲在制作過程中重新命名,以避免誤導的想法)

首先,凈化是一個非對稱的,合作行動/ RPG視頻游戲,設置在幻想和中世紀之間的宇宙中。

你覺得這個音調有問題嗎?沒有?絕對正常,這似乎是一個很酷的游戲。

然而…

這也是一個在線合作的游戲,第三人稱視角,我們的垂直切片原型目標是制作一個完整的拼圖游戲,有多個解決方案,最后是一個史詩般的盒子戰斗。

你現在看到了問題嗎?

如果你沒有看到任何問題,你可能會為Activision或Rockstar工作,并且能夠每周工作110小時與一個經驗豐富的團隊一起工作,但當你是一名學生時,不可能能夠在四個月內實現這一目標。

這引導我們完成第一課。

它總是太大了!

你的目標是盡可能減少游戲并削減任何多余的能,專注于游戲的基本部分,也許你會增加新的東西(但你可能贏得了沒有時間)。

Spoiler:每家公司都有這個問題。

第2部分

但是我們在這里,而不是縮小游戲范圍,我們繼續進行頭腦風暴,了解我們可以用它做什么,最重要的是,我們可以做些什么來欣賞它,因為并非所有團隊成員都樂意在這個項目上工作。

當我們開始時,Indie Cade Europe正在巴黎發生,團隊的一部分去了那里。我們同意思考我們能做什么,并在每個人都回到學校時談論它,以確保每個人都能在項目中找到自己。

你知道什么是創意方向嗎?

嘗試快速總結一下。在我看來,創造的方向是在沒有任何導航工具的情況下找到一種穿越各種可能的方法。而且,項目的目標是組織和合作這一旅程。

為了整理好,你必須定義一個“部分”。您要探索的這個宇宙:范圍。它可以是大的還是小的,并且永遠不會被修復(因為如上所述,你將主要努力減少它)

在«范圍»,你將盲目地前往可能是旅游游戲。這段旅程永遠不會是直的,有時候你會超出范圍,有時候你會掉頭,而且會發生沖突;

這里的目標是迭代,探索并嘗試將游戲發展到最大潛力,并找到對您的體驗至關重要的。

這只是我的理論,而且我確定你想知道我們為Purified做了什么。

當你沒有任何創造的指導,或者更糟糕的是,如果你的團隊不同意一個單一的概念或方向,那么它就會給你帶來麻煩。每個人都開始自己制作東西并跟隨他們

首先,讓我向您介紹我與9位同學共同工作4個月的項目。

Illtide 是一款三人在線動作/冒險合作老板沖刺游戲。

瞧…

老實說,沒有人關心游戲,我或團隊都沒有興趣向你推銷我們制作的東西或我們能做的東西,因為團隊中沒有人愿意繼續我們的開始,因為我們生活他正在研究這個項目。

我們的同學可以證明如何“咸”。我們在生產過程中,很咸,以至于我們可能在以前的工作空間留下了痕跡。但是,我仍然在這里寫下它,整個團隊在演講期間都在那里談論它。

所以相反,我借此機會告訴你我們在這個項目中學到的主要經驗教訓,希望你不會像我們那樣犯同樣的錯誤,如果你做了或做了,告訴你你并不孤單,而且存在解決方案。

第1部分

讓我們回到2017年11月。教授們已經選擇了游戲投球,一個“投球約會”。事件是有條理的,每個人都知道要為哪個項目工作。

管理層的學生設置(審查)一個完全中立的選擇,不考慮任何種類的“黑名單””或者每個人的個人喜好都要施加公正…

投票進入,每個團隊都有或多或少的喜悅,因為不是每個人都會繼續工作,他們是最想要的項目。這是正常的,它是如何運作的,它在行業中是一樣的。

這是“凈化”的時候。團隊成立(游戲在制作過程中重新命名,以避免誤導的想法)

首先,凈化是一個非對稱的,合作行動/ RPG視頻游戲,設置在幻想和中世紀之間的宇宙中。

你覺得這個音調有問題嗎?沒有?絕對正常,這似乎是一個很酷的游戲。

然而…

這也是一個在線合作的游戲,第三人稱視角,我們的垂直切片原型目標是制作一個完整的拼圖游戲,有多個解決方案,最后是一個史詩般的盒子戰斗。

你現在看到了問題嗎?

如果你沒有看到任何問題,你可能會為Activision或Rockstar工作,并且能夠每周工作110小時與一個經驗豐富的團隊一起工作,但當你是一名學生時,不可能能夠在四個月內實現這一目標。

這引導我們完成第一課。

它總是太大了!

你的目標是盡可能減少游戲并削減任何多余的能,專注于游戲的基本部分,也許你會增加新的東西(但你可能贏得了沒有時間)。

Spoiler:每家公司都有這個問題。

第2部分

但是我們在這里,而不是縮小游戲范圍,我們繼續進行頭腦風暴,了解我們可以用它做什么,最重要的是,我們可以做些什么來欣賞它,因為并非所有團隊成員都樂意在這個項目上工作。

當我們開始時,Indie Cade Europe正在巴黎發生,團隊的一部分去了那里。我們同意思考我們能做什么,并在每個人都回到學校時談論它,以確保每個人都能在項目中找到自己。

你知道什么是創意方向嗎?

嘗試快速總結一下。在我看來,創造的方向是在沒有任何導航工具的情況下找到一種穿越各種可能的方法。而且,項目的目標是組織和合作這一旅程。

為了整理好,你必須定義一個“部分”。您要探索的這個宇宙:范圍。它可以是大的還是小的,并且永遠不會被修復(因為如上所述,你將主要努力減少它)

在«范圍»,你將盲目地前往可能是旅游游戲。這段旅程永遠不會是直的,有時候你會超出范圍,有時候你會掉頭,而且會發生沖突;

這里的目標是迭代,探索并嘗試將游戲發展到最大潛力,并找到對您的體驗至關重要的。

這只是我的理論,而且我確定你想知道我們為Purified做了什么。

當你沒有任何創造的指導,或者更糟糕的是,如果你的團隊不同意一個單一的概念或方向,那么它就會給你帶來麻煩。每個人都開始自己制作東西并跟隨他們

首先,讓我向您介紹我與9位同學共同工作4個月的項目。

Illtide 是一款三人在線動作/冒險合作老板沖刺游戲。

瞧…

老實說,沒有人關心游戲,我或團隊都沒有興趣向你推銷我們制作的東西或我們能做的東西,因為團隊中沒有人愿意繼續我們的開始,因為我們生活他正在研究這個項目。

我們的同學可以證明如何“咸”。我們在生產過程中,很咸,以至于我們可能在以前的工作空間留下了痕跡。但是,我仍然在這里寫下它,整個團隊在演講期間都在那里談論它。

所以相反,我借此機會告訴你我們在這個項目中學到的主要經驗教訓,希望你不會像我們那樣犯同樣的錯誤,如果你做了或做了,告訴你你并不孤單,而且存在解決方案。

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讓我們回到2017年11月。教授們已經選擇了游戲投球,一個“投球約會”。事件是有條理的,每個人都知道要為哪個項目工作。

管理層的學生設置(審查)一個完全中立的選擇,不考慮任何種類的“黑名單””或者每個人的個人喜好都要施加公正…

投票進入,每個團隊都有或多或少的喜悅,因為不是每個人都會繼續工作,他們是最想要的項目。這是正常的,它是如何運作的,它在行業中是一樣的。

這是“凈化”的時候。團隊成立(游戲在制作過程中重新命名,以避免誤導的想法)

首先,凈化是一個非對稱的,合作行動/ RPG視頻游戲,設置在幻想和中世紀之間的宇宙中。

你覺得這個音調有問題嗎?沒有?絕對正常,這似乎是一個很酷的游戲。

然而…

這也是一個在線合作的游戲,第三人稱視角,我們的垂直切片原型目標是制作一個完整的拼圖游戲,有多個解決方案,最后是一個史詩般的盒子戰斗。

你現在看到了問題嗎?

如果你沒有看到任何問題,你可能會為Activision或Rockstar工作,并且能夠每周工作110小時與一個經驗豐富的團隊一起工作,但當你是一名學生時,不可能能夠在四個月內實現這一目標。

這引導我們完成第一課。

它總是太大了!

你的目標是盡可能減少游戲并削減任何多余的能,專注于游戲的基本部分,也許你會增加新的東西(但你可能贏得了沒有時間)。

Spoiler:每家公司都有這個問題。

第2部分

但是我們在這里,而不是縮小游戲范圍,我們繼續進行頭腦風暴,了解我們可以用它做什么,最重要的是,我們可以做些什么來欣賞它,因為并非所有團隊成員都樂意在這個項目上工作。

當我們開始時,Indie Cade Europe正在巴黎發生,團隊的一部分去了那里。我們同意思考我們能做什么,并在每個人都回到學校時談論它,以確保每個人都能在項目中找到自己。

你知道什么是創意方向嗎?

嘗試快速總結一下。在我看來,創造的方向是在沒有任何導航工具的情況下找到一種穿越各種可能的方法。而且,項目的目標是組織和合作這一旅程。

為了整理好,你必須定義一個“部分”。您要探索的這個宇宙:范圍。它可以是大的還是小的,并且永遠不會被修復(因為如上所述,你將主要努力減少它)

在«范圍»,你將盲目地前往可能是旅游游戲。這段旅程永遠不會是直的,有時候你會超出范圍,有時候你會掉頭,而且會發生沖突;

這里的目標是迭代,探索并嘗試將游戲發展到最大潛力,并找到對您的體驗至關重要的。

這只是我的理論,而且我確定你想知道我們為Purified做了什么。

當你沒有任何創造的指導,或者更糟糕的是,如果你的團隊不同意一個單一的概念或方向,那么它就會給你帶來麻煩。每個人都開始自己制作東西并跟隨他們

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