王先生上周五以21点8:勇氣和愚蠢 Fist Puncher開發Team2Bit背后的故事

發布時間:2019-05-18 10:36
拳打孔的開發商Team2Bit會談Gamasutra的兄弟網站IndieGames.com有關合作社發揮,蒸汽綠光,并退出了專職工作去。

當大多數人談論“家族企業”時,他們的意思是餐館或當地藥房。對于Matt Kain Lewandowski和Jake Lewandowski來說,他們意味著一個視頻游戲工作室。兄弟倆剛剛形成Team2Bit在2011年和已經發布的華盛頓的假發拳打孔,贏得IGN的下一場比賽的Boss沿途的第一個賽季。

我們采訪了加利福尼亞灣區,關于他們迄今為止作為初創工作室的經歷。他們告訴我們有關成人游泳作為出版商的工作,害怕找到一份好工作去追求發展,以及創傷的真實體海灘體驗如何進入他們的游戲。

在什么時候決定組建Team2Bit Studios?

杰克:2011年夏天,幾乎就在三年前。我們之前已經討論了一段時間,但那是我們第一次正式聯手。在我開始用AGS,Gamemaker和XNA等工具重新開始游戲之前,我們已經把孩子們做成了游戲。 Matt從事生物技術和醫療軟件工作,擁有豐富的專業編程經驗。因此,盡管我們是行業新手,但在某些方面我們可以開始運作。



作為一家初創工作室,您面臨多大意想不到的挑戰?

杰克:我想這會削減兩種方式。從某種意義上說,我們對作為工作室取得成所做的工作進行了大量的研究?;チ嫌瀉芏喙賾謚譜饔蝸返拇砦蠛駝返氖慮櫚南晗桿得?。在灣區還有一個非常支持的工作室社區,通過我們與之聯網的硅谷。所以從大局來看,我們已經知道大部分時間會有什么期望。

翻開的是,在你自己完成之前,你可以真正理解的過程中沒有任何步驟。你可能對地標有一種感覺,因為你可以和以前做過的人交談,但很多時候細節都沒有結晶,直到第一手資料。我經常發現自己在想,“哦,這就是他們警告我們的事情,我希望我們能聽到......”

馬特,你是如何辭掉工作并全職投入發展的?

馬特:太可怕了。為了保持穩定的職業生涯和有良好工資和福利的工作,你可以進入全職游戲開發,通常幾乎沒有金錢回報的路徑,需要特別的勇氣和愚蠢的混合。無論最終的結果如何,我仍然很高興我冒險嘗試嘗試一些根本不同的東西,并可能改變生活。

决战21点英文 www.ifnkp.icu

杰克,平衡游戲開發和另一項工作是什么感覺?

杰克:我很幸運能夠獲得一份有薪水的工作,讓我的時間有點靈活。我也很幸運,它與游戲開發的不同之處在于它們在某些方面保持了彼此的平衡。我的日常工作往往是更多地管理人員來解決問題,而游戲開發與Matt合作,但在其他方面基本上是單獨的。我喜歡和我一起工作的人,所以他們通?;嵴茍⒆乓歡未?,這是一個令人耳目一新的休息時間。

但這不是可以無限期完成的事情。你有一個非常稀缺的能量和時間,并沒有其他可用。如果我年復一年地按照這個時間表工作,我的妻子就不會那么開心。擁有兩個基本上是桌面工作的工作也可能是非常不健康的。我需要經常使用我的常設辦公桌。

Fist Puncher 的起源是由于你們社區的暴力行為。你覺得游戲有可能打擊或糾正類似情況,如果是這樣,怎么樣?

杰克:這可能是一個影響范圍,但像希望拳擊打法這樣的游戲只能是積極的。 Fist Puncher 絕對會嘲笑視頻游戲和現實生活中的荒謬,但如果你明白你今晚可能不會去刺傷某人。

盡管如此,玩視頻游戲是我們年輕時與其他孩子聯系的一種方式。我記得我們在一起玩游戲時形成的很多友誼。即使是一個你沒有看到一對一的孩子也是一個受歡迎的景象,當他放棄那個季度跳進你的<雙龍游戲時。與某人分享當地合作社的一夜,你在統計上不太可能將他刺死,我敢肯定。

你們是當地人的大力倡導者拳打孔的開發商Team2Bit會談Gamasutra的兄弟網站IndieGames.com有關合作社發揮,蒸汽綠光,并退出了專職工作去。

當大多數人談論“家族企業”時,他們的意思是餐館或當地藥房。對于Matt Kain Lewandowski和Jake Lewandowski來說,他們意味著一個視頻游戲工作室。兄弟倆剛剛形成Team2Bit在2011年和已經發布的華盛頓的假發拳打孔,贏得IGN的下一場比賽的Boss沿途的第一個賽季。

我們采訪了加利福尼亞灣區,關于他們迄今為止作為初創工作室的經歷。他們告訴我們有關成人游泳作為出版商的工作,害怕找到一份好工作去追求發展,以及創傷的真實體海灘體驗如何進入他們的游戲。

在什么時候決定組建Team2Bit Studios?

杰克:2011年夏天,幾乎就在三年前。我們之前已經討論了一段時間,但那是我們第一次正式聯手。在我開始用AGS,Gamemaker和XNA等工具重新開始游戲之前,我們已經把孩子們做成了游戲。 Matt從事生物技術和醫療軟件工作,擁有豐富的專業編程經驗。因此,盡管我們是行業新手,但在某些方面我們可以開始運作。



作為一家初創工作室,您面臨多大意想不到的挑戰?

杰克:我想這會削減兩種方式。從某種意義上說,我們對作為工作室取得成所做的工作進行了大量的研究?;チ嫌瀉芏喙賾謚譜饔蝸返拇砦蠛駝返氖慮櫚南晗桿得?。在灣區還有一個非常支持的工作室社區,通過我們與之聯網的硅谷。所以從大局來看,我們已經知道大部分時間會有什么期望。

翻開的是,在你自己完成之前,你可以真正理解的過程中沒有任何步驟。你可能對地標有一種感覺,因為你可以和以前做過的人交談,但很多時候細節都沒有結晶,直到第一手資料。我經常發現自己在想,“哦,這就是他們警告我們的事情,我希望我們能聽到......”

馬特,你是如何辭掉工作并全職投入發展的?

馬特:太可怕了。為了保持穩定的職業生涯和有良好工資和福利的工作,你可以進入全職游戲開發,通常幾乎沒有金錢回報的路徑,需要特別的勇氣和愚蠢的混合。無論最終的結果如何,我仍然很高興我冒險嘗試嘗試一些根本不同的東西,并可能改變生活。



杰克,平衡游戲開發和另一項工作是什么感覺?

杰克:我很幸運能夠獲得一份有薪水的工作,讓我的時間有點靈活。我也很幸運,它與游戲開發的不同之處在于它們在某些方面保持了彼此的平衡。我的日常工作往往是更多地管理人員來解決問題,而游戲開發與Matt合作,但在其他方面基本上是單獨的。我喜歡和我一起工作的人,所以他們通?;嵴茍⒆乓歡未?,這是一個令人耳目一新的休息時間。

但這不是可以無限期完成的事情。你有一個非常稀缺的能量和時間,并沒有其他可用。如果我年復一年地按照這個時間表工作,我的妻子就不會那么開心。擁有兩個基本上是桌面工作的工作也可能是非常不健康的。我需要經常使用我的常設辦公桌。

Fist Puncher 的起源是由于你們社區的暴力行為。你覺得游戲有可能打擊或糾正類似情況,如果是這樣,怎么樣?

杰克:這可能是一個影響范圍,但像希望拳擊打法這樣的游戲只能是積極的。 Fist Puncher 絕對會嘲笑視頻游戲和現實生活中的荒謬,但如果你明白你今晚可能不會去刺傷某人。

盡管如此,玩視頻游戲是我們年輕時與其他孩子聯系的一種方式。我記得我們在一起玩游戲時形成的很多友誼。即使是一個你沒有看到一對一的孩子也是一個受歡迎的景象,當他放棄那個季度跳進你的<雙龍游戲時。與某人分享當地合作社的一夜,你在統計上不太可能將他刺死,我敢肯定。

你們是當地人的大力倡導者拳打孔的開發商Team2Bit會談Gamasutra的兄弟網站IndieGames.com有關合作社發揮,蒸汽綠光,并退出了專職工作去。

當大多數人談論“家族企業”時,他們的意思是餐館或當地藥房。對于Matt Kain Lewandowski和Jake Lewandowski來說,他們意味著一個視頻游戲工作室。兄弟倆剛剛形成Team2Bit在2011年和已經發布的華盛頓的假發拳打孔,贏得IGN的下一場比賽的Boss沿途的第一個賽季。

我們采訪了加利福尼亞灣區,關于他們迄今為止作為初創工作室的經歷。他們告訴我們有關成人游泳作為出版商的工作,害怕找到一份好工作去追求發展,以及創傷的真實體海灘體驗如何進入他們的游戲。

在什么時候決定組建Team2Bit Studios?

杰克:2011年夏天,幾乎就在三年前。我們之前已經討論了一段時間,但那是我們第一次正式聯手。在我開始用AGS,Gamemaker和XNA等工具重新開始游戲之前,我們已經把孩子們做成了游戲。 Matt從事生物技術和醫療軟件工作,擁有豐富的專業編程經驗。因此,盡管我們是行業新手,但在某些方面我們可以開始運作。



作為一家初創工作室,您面臨多大意想不到的挑戰?

杰克:我想這會削減兩種方式。從某種意義上說,我們對作為工作室取得成所做的工作進行了大量的研究?;チ嫌瀉芏喙賾謚譜饔蝸返拇砦蠛駝返氖慮櫚南晗桿得?。在灣區還有一個非常支持的工作室社區,通過我們與之聯網的硅谷。所以從大局來看,我們已經知道大部分時間會有什么期望。

翻開的是,在你自己完成之前,你可以真正理解的過程中沒有任何步驟。你可能對地標有一種感覺,因為你可以和以前做過的人交談,但很多時候細節都沒有結晶,直到第一手資料。我經常發現自己在想,“哦,這就是他們警告我們的事情,我希望我們能聽到......”

馬特,你是如何辭掉工作并全職投入發展的?

馬特:太可怕了。為了保持穩定的職業生涯和有良好工資和福利的工作,你可以進入全職游戲開發,通常幾乎沒有金錢回報的路徑,需要特別的勇氣和愚蠢的混合。無論最終的結果如何,我仍然很高興我冒險嘗試嘗試一些根本不同的東西,并可能改變生活。



杰克,平衡游戲開發和另一項工作是什么感覺?

杰克:我很幸運能夠獲得一份有薪水的工作,讓我的時間有點靈活。我也很幸運,它與游戲開發的不同之處在于它們在某些方面保持了彼此的平衡。我的日常工作往往是更多地管理人員來解決問題,而游戲開發與Matt合作,但在其他方面基本上是單獨的。我喜歡和我一起工作的人,所以他們通?;嵴茍⒆乓歡未?,這是一個令人耳目一新的休息時間。

但這不是可以無限期完成的事情。你有一個非常稀缺的能量和時間,并沒有其他可用。如果我年復一年地按照這個時間表工作,我的妻子就不會那么開心。擁有兩個基本上是桌面工作的工作也可能是非常不健康的。我需要經常使用我的常設辦公桌。

Fist Puncher 的起源是由于你們社區的暴力行為。你覺得游戲有可能打擊或糾正類似情況,如果是這樣,怎么樣?

杰克:這可能是一個影響范圍,但像希望拳擊打法這樣的游戲只能是積極的。 Fist Puncher 絕對會嘲笑視頻游戲和現實生活中的荒謬,但如果你明白你今晚可能不會去刺傷某人。

盡管如此,玩視頻游戲是我們年輕時與其他孩子聯系的一種方式。我記得我們在一起玩游戲時形成的很多友誼。即使是一個你沒有看到一對一的孩子也是一個受歡迎的景象,當他放棄那個季度跳進你的<雙龍游戲時。與某人分享當地合作社的一夜,你在統計上不太可能將他刺死,我敢肯定。

你們是當地人的大力倡導者拳打孔的開發商Team2Bit會談Gamasutra的兄弟網站IndieGames.com有關合作社發揮,蒸汽綠光,并退出了專職工作去。

當大多數人談論“家族企業”時,他們的意思是餐館或當地藥房。對于Matt Kain Lewandowski和Jake Lewandowski來說,他們意味著一個視頻游戲工作室。兄弟倆剛剛形成Team2Bit在2011年和已經發布的華盛頓的假發拳打孔,贏得IGN的下一場比賽的Boss沿途的第一個賽季。

我們采訪了加利福尼亞灣區,關于他們迄今為止作為初創工作室的經歷。他們告訴我們有關成人游泳作為出版商的工作,害怕找到一份好工作去追求發展,以及創傷的真實體海灘體驗如何進入他們的游戲。

在什么時候決定組建Team2Bit Studios?

杰克:2011年夏天,幾乎就在三年前。我們之前已經討論了一段時間,但那是我們第一次正式聯手。在我開始用AGS,Gamemaker和XNA等工具重新開始游戲之前,我們已經把孩子們做成了游戲。 Matt從事生物技術和醫療軟件工作,擁有豐富的專業編程經驗。因此,盡管我們是行業新手,但在某些方面我們可以開始運作。



作為一家初創工作室,您面臨多大意想不到的挑戰?

杰克:我想這會削減兩種方式。從某種意義上說,我們對作為工作室取得成所做的工作進行了大量的研究?;チ嫌瀉芏喙賾謚譜饔蝸返拇砦蠛駝返氖慮櫚南晗桿得?。在灣區還有一個非常支持的工作室社區,通過我們與之聯網的硅谷。所以從大局來看,我們已經知道大部分時間會有什么期望。

翻開的是,在你自己完成之前,你可以真正理解的過程中沒有任何步驟。你可能對地標有一種感覺,因為你可以和以前做過的人交談,但很多時候細節都沒有結晶,直到第一手資料。我經常發現自己在想,“哦,這就是他們警告我們的事情,我希望我們能聽到......”

馬特,你是如何辭掉工作并全職投入發展的?

馬特:太可怕了。為了保持穩定的職業生涯和有良好工資和福利的工作,你可以進入全職游戲開發,通常幾乎沒有金錢回報的路徑,需要特別的勇氣和愚蠢的混合。無論最終的結果如何,我仍然很高興我冒險嘗試嘗試一些根本不同的東西,并可能改變生活。



杰克,平衡游戲開發和另一項工作是什么感覺?

杰克:我很幸運能夠獲得一份有薪水的工作,讓我的時間有點靈活。我也很幸運,它與游戲開發的不同之處在于它們在某些方面保持了彼此的平衡。我的日常工作往往是更多地管理人員來解決問題,而游戲開發與Matt合作,但在其他方面基本上是單獨的。我喜歡和我一起工作的人,所以他們通?;嵴茍⒆乓歡未?,這是一個令人耳目一新的休息時間。

但這不是可以無限期完成的事情。你有一個非常稀缺的能量和時間,并沒有其他可用。如果我年復一年地按照這個時間表工作,我的妻子就不會那么開心。擁有兩個基本上是桌面工作的工作也可能是非常不健康的。我需要經常使用我的常設辦公桌。

Fist Puncher 的起源是由于你們社區的暴力行為。你覺得游戲有可能打擊或糾正類似情況,如果是這樣,怎么樣?

杰克:這可能是一個影響范圍,但像希望拳擊打法這樣的游戲只能是積極的。 Fist Puncher 絕對會嘲笑視頻游戲和現實生活中的荒謬,但如果你明白你今晚可能不會去刺傷某人。

盡管如此,玩視頻游戲是我們年輕時與其他孩子聯系的一種方式。我記得我們在一起玩游戲時形成的很多友誼。即使是一個你沒有看到一對一的孩子也是一個受歡迎的景象,當他放棄那個季度跳進你的<雙龍游戲時。與某人分享當地合作社的一夜,你在統計上不太可能將他刺死,我敢肯定。

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